异常游戏全关卡攻略及超强辅助脚本介绍
在异常这款游戏中,玩家可以借助辅助脚本更轻松地体验游戏。以下为大家带来异常游戏各关卡指南攻略以及辅助脚本的相关介绍。
第一关:基础教学
第一关主要是教玩家如何让角色动起来,是非常基础的入门关卡。
第二关:设置指令与抄小道
这一章单纯让玩家设置指令让角色行走,但如果直接无脑连接指令,会没有足够的时间完成任务,所以不得不抄一点小道。
第三关:熟悉操作与新元素
这一关依旧是让玩家熟悉操作,不过接触到了新东西——移动的堡垒。玩家可以先不设置任何指令,观察堡垒的行经路线,然后再针对性地做出相应的路线规划。
第四关:新指令与路线选择
本关引入了新的指令“开火/停火”。路线有两条,第一条是 A→B→C,第二条是 A→D→E。若选择第一条路线,会发现无法秒杀敌人,然后被敌人击杀,此时可以选择第二条路线,并加上开火指令。
第五关:“如果”指令的运用
此关引入了“如果”指令,可理解为“如果你妈叫你吃饭,则你得停止打游戏”。若只设置一个移动指令,会出现打了两下就跑掉的情况。要让角色在打堡垒时停下来,就需要用上“如果”指令,比如设置“如果发现敌人,则站立”,若发现小机器人停下来不攻击,还可再加一条“如果发现敌人,则开火”(也可以设置默认开火)。
第六关:利用堡垒与指令优先级
这一关出现了非常多的敌对目标,仅靠玩家自身很难全部打完,此时可以利用堡垒。要利用堡垒,还是得用上“如果”指令。可以先让侦察兵默认去 B 点,然后设置“如果发现敌人,则往 A 走”,这相当于手动设置了一个撤退指令。执行指令时若发现对面机器人不靠近,就要再加一个“如果发现敌人,则开火”。这里还有优先级关系,顺序是越下面执行的优先级越高,所以一般情况下默认指令放在最上面,变量指令放下面。
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