怒之铁拳4评价褒贬不一,玩法、剧情短板及云助手助力解析

怒之铁拳4自发售以来,玩家对其评价褒贬不一。下面为大家带来怒之铁拳4连段与剧情体验心得以及通关心得介绍。

怒之铁拳4评价褒贬不一,玩法、剧情短板及云助手助力解析

游戏可玩性分析

有玩家认为怒之铁拳4不够耐玩。敌人boss灵活机动性强,相比之下主角团(除了hunt cherry)显得笨重。游戏太硬核,玩起来累,不像怒23那样玩起来爽快轻松。音乐方面,除了升大玻璃电梯那一段不错外,很难挑出三首第一次听就有SOR味儿的曲子。

连段玩法体验

连段玩法上,怒4机制较老,放不开,打起来肉,缺乏爽快感。对比游聚游戏平台里的怒铁改版,其人物攻击性保险不消耗血量,技能和空中招式可连段攻击,怒4在这方面表现欠佳。

游戏设计机制问题

游戏设计机制过于依赖2代,限制了创新和发展。开发者显得拘谨、墨守成规、谨慎。一些同人作品中有的血腥模式未在怒4中出现,也没有可解锁特殊模式或小游戏的rpg元素(商店),这使玩家重复游玩时间大打折扣。三代的奔跑上下翻滚以及星级前冲技等不错的系统,怒4也舍弃了。

剧情和世界观短板

游戏剧情和世界观格局小,围绕y兄妹展开,像日漫日常卖萌小打小闹的快餐剧情,还存在虎头蛇尾的问题,开头关卡丰富流程长,后期严重缩水,通关后甚至没有通关动画。前三代的多结局和多路线设定在4代也未体现。

云手机助手助力游戏

云手机助手同步上线怒之铁拳4手机游戏辅助模拟器挂机脚本工具,提供自动战斗、自动任务、自动日常、一键挂机等功能。软件上有多个工作室精心制作的各种手游脚本,能帮助玩家实现各种场景下的任务需求,不再局限于单纯的打怪练级穿装备。

总体而言,怒之铁拳4虽有艺术品的特质,但作为怒之铁拳的精神正统续作,还需时间打磨。更多游戏辅助资讯,可持续关注相关网站。

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