枪火重生教学关卡玩法揭秘,云手机助手助你畅玩!
对于新手玩家来说,枪火重生教学关卡是熟悉游戏机制和战斗逻辑的重要环节。教学关卡虽只有一关,但包含三次战斗,下面为大家详细介绍玩法。
Part 1:狭窄巷道战斗
玩家完成简单跳跃教学后,进入相对狭窄的巷道。前方会生成一名远程敌人,敌人左侧有一块巨石。游戏里敌人模型多为三头身,分为持刀士兵、持矛士兵和远程士兵。持刀与持矛士兵是近战士兵,看到玩家会立刻接近攻击;远程士兵则在玩家进入视野时攻击,玩家消失在视野就停止攻击并原地静止,交战时会缓慢左右移动。
玩家开局自带手枪和一个能抵挡 50 点敌人伤害的护盾,敌人伤害先由护盾吸收,护盾破碎后扣除玩家 HP(HP 不随时间恢复),一段时间后护盾会重新充能。教学关卡通过后可解锁冲刺功能,向前冲刺一小段距离,该技能有冷却时间。
过场片段播放完,前方约一个冲刺距离处会生成一名远程敌人并开始战斗。在狭窄地形面对只会横向移动的远程敌人,玩家只需注意左右移动,尽量让子弹命中敌人,无需担心近战士兵快速近身带来的复杂操作,借此初步适应游戏射击系统。
Part 2:阶梯与大平台战斗
玩家经过巷战来到由上升阶梯和大平台构成的战斗区域。地图会生成三个敌人,两名近战士兵和一名远程士兵。近战士兵 A 较接近玩家且贴墙,近战士兵 B 在玩家视野中心但离玩家较远,远程士兵距离最远。近战士兵看到玩家会直线冲过来,远程士兵在原地射击。
与 Part1 不同,这次敌人血条上多了一栏蓝色护盾,能抵挡玩家伤害且无法回复。玩家进入战斗后系统会弹出“按 E 使用技能”窗口,玩家可能会直觉地将技能用于近战士兵 A 或 B 并迅速击杀。近战士兵近身时,模型体积变大,玩家枪械命中率和爆头率会提升。
此关卡能让玩家对近战、远程敌人攻击逻辑有基本概念,了解角色主动技能作用,熟悉纵深方向的射击逻辑。当近战士兵冲过来,玩家往后移动会使远处远程士兵丢失玩家视野,打不中玩家,可先解决近战士兵再处理远程士兵,这暗示了“掩体”的概念。
Part 3:上方平台战斗
玩家穿过坡道来到上方平台,该区域地形分为窄道和圆形区域,玩家初始位置在左右两个障碍物中心。系统生成两名近战士兵和三名远程士兵,近战士兵 B 离玩家最近,约两个冲刺距离,其余 4 个士兵在较远位置。
战斗开始,近战士兵 A、B 会立即冲向玩家,远程士兵在远处射击。这部分将检验玩家在前两部分教学的成果,相比前两部分,玩家要面临更大的远程敌人压力,需要做出更多决策,比如靠自身火力猛拼,还是躲在掩体后换好子弹再处理敌人。
综合来看,Part3 是让玩家融会贯通前两部分内容的小关卡,让玩家在更复杂战斗场景中熟悉战斗方式。使用云手机助手玩游戏,可节省时间,还能利用上班时间自动挂机升级。以上就是关于枪火重生教学关卡玩法的相关内容,玩家可关注枪火重生辅助网了解更多免费脚本辅助。
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